Go 的面向对象编程
概述
如何理解 interface ?
interface
是方法声明的集合- 某个类型实现了
interface
中声明的全部方法,表明该类型实现了该接口 interface
可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何类型都可以赋值给该接口类型变量
Go 语言是松耦合的类型、方法对接口的实现,虽然没有面向对象编程语言中 类
的概念,但是面向对象的三大特性 封装
、继承
、多态
, 在 Go 中同样可以实现。
封装
Go 将访问层次简化为两层:
- 不可导出: 通过标识符首字母小写,
对象
仅包内可见 - 可导出: 通过标识符首字母大写,
对象
对所有包可见
不可导出
Person
类型及方法只能在 foo
包中使用。
package foo
type person interface {
name() string
age() int
}
可导出
Person
类型及方法可以在所有包中使用。
package foo
type Person interface {
Name() string
Age() int
}
继承
通过组合实现,当一个类型 A
内嵌另一个类型 B
的值或指针时,类型 A
可以使用类型 B
的所有方法,通过内嵌多个类型,可以达到 多重继承
的效果。
单个继承
package main
import (
"log"
"os"
)
type Person struct {
Name string
Age int
*log.Logger // 等于继承了 log.Logger 的所有方法
}
func main() {
tom := Person{
Name: "Tom",
Age: 6,
Logger: log.New(os.Stdout, "", 0),
}
tom.Printf("My name is %s, age is %d", tom.Name, tom.Age)
}
$ go run main.go
## 输出如下
My name is Tom, age is 6
在上面的示例代码中,Person
通过内嵌 log.Logger
类型 “继承” 了 Printf
Fatal
等方法。
多重继承
package main
import (
"log"
"os"
"sync"
)
type Person struct {
Name string
Age int
*log.Logger // 等于继承了 log.Logger 的所有方法
*sync.Mutex // 等于继承了 sync.Mutex 的所有方法
}
func main() {
tom := Person{
Name: "Tom",
Age: 6,
Logger: log.New(os.Stdout, "", 0),
Mutex: &sync.Mutex{},
}
tom.Lock()
tom.Printf("My name is %s, age is %d", tom.Name, tom.Age)
tom.Unlock()
}
$ go run main.go
## 输出如下
My name is Tom, age is 6
在上面的示例代码中,Person
通过内嵌 log.Logger
类型和 sync.Mutex
类型, “继承” 了两者所有的方法,
如 Printf
Fatal
Lock
Unlock
等。
重载
Go 不支持重载操作。
重写
通过 定义同名方法
实现,当一个类型 A
内嵌另一个类型 B
的值或指针时,类型 A
可以重新声明并定义类型 B
的所有方法,可以达到 重写
的效果。
package main
import (
"log"
"os"
)
type Person struct {
Name string
Age int
*log.Logger // 等于继承了 log.Logger 的所有方法
}
// 重写 Logger 的 Printf 方法
func (p *Person) Printf(format string, v ...any) {
println("hello world")
}
func main() {
tom := Person{
Name: "Tom",
Age: 6,
Logger: log.New(os.Stdout, "", 0),
}
// 输出 hello world
tom.Printf("My name is %s", tom.Name)
// 输出 hello world
tom.Printf("My age is %d", tom.Age)
}
$ go run main.go
## 输出如下
hello world
hello world
在上面的示例代码中,Person
通过内嵌 log.Logger
“继承” 了 log.Logger
的所有方法,同时又重写了 Printf
方法,重写之后,
调用 Printf
方法时,不论参数是什么,都只会输出 hello world
。
多态
通过接口实现,某个类型的实例可以赋值给它所实现的任意接口类型的变量。每个模块不需要了解其他模块的的细节,
A
模块定义接口,B
模块实现接口就可以,如果接口中没有使用到 A
模块中定义的数据类型,那么 B
模块中都不需要 import A
,
也就是 接口定义方和接口实现方不需要建立 import 联系
,非常优秀地实现了接口设计的 正交性
。
标准库的 io.Writer 接口
package io
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, err error)
}
上面是标准库中的 io.Writer
接口,我们可以在自己的模块中实现它:
package main
type MyBuffer struct{} // 定义时并不需要 import "io"
func (m MyBuffer) Write(p []byte) (n int, err error) {
return 0, nil
}
然后,在使用 io.Writer
类型作为参数的函数或方法中,可以直接传入 MyBuffer
类型,比如 log
包的 SetOutput
方法:
package log
func SetOutput(w io.Writer) {
output = w
}
上述代码中,通过接口规则,非常优雅地实现了 接口的具体实现与解耦
。
在 Go 的标准库中,更是将上述准则应用到几乎所有 Go 包,多态用得越多,代码就相对越少。这被认为是 Go 编程最佳实践之一
。
正交性的小问题
一个代码量庞大且结构复杂的项目中,会有很多 接口
,例如 ORM
框架针对不同数据库的连接接口,我们希望知道该接口被哪些类型实现了,
反过来,针对一个具体的类型,我们希望知道它实现了哪些接口。 这个常用的功能,貌似只有 Goland
实现了。
小结
本小节概括了 Go 语言的 面向对象
特性以及如何使用。封装
通过首字母大小写区分,不需要 public
private
protected
等关键字,继承
通过类型嵌套实现,直接从语法层面践行了 组合优于继承
的理念,多态
通过接口实现,从语法层面将接口定义方和接口实现方解耦,
实现了优秀的 正交性
设计。
“优先考虑组合,而不是继承”,本质上是鼓励开发者在设计接口时做乘法而不是做加法。
在开发过程中,可以直接添加新接口,已经存在的接口无需改动,已经存在的类型只需实现新接口的方法即可,
对于已经存在的函数,可以将函数参数类型扩展成使用 接口类型
的约束性参数。整个系统设计可以持续演进,而不用推翻之前的方案。
在代码层面,不需要像基于 类
的面向对象语言一样,维护和适应 整个类层次结构
的变化。
扩展阅读
Go 和 Java 接口差异
Java
语言中的接口是强制性的,类
必须声明实现了某个接口,并实现该接口的所有方法,这种机制被称为 侵入式
接口。
Go
语言中接口核心理念是 组合
,而且接口定义方和接口实现方以原生方式解耦,扩展性更强,这种机制被成为 非侵入式
接口。
一个类型只需要实现接口定义的所有方法,那么该类型就自动实现了接口,这种方式属于 隐式实现
而非 显式声明
。
类型能做什么比类型是什么更重要。
Go 接口设计思想
Go 结合了 接口值
,编译器静态类型检查
(该类型是否实现了某个接口),运行时动态转换
,并且不需要 显式地声明
类型要实现某个接口。
这个特性可以在不修改已有代码的情况下定义和实现新接口,从而提供了 动态语言
的优点,但却没有 动态语言
在运行时可能发生错误的问题。